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全球聚焦:丁磊談AI:選好應用場景,才是勝者

2023-05-26 12:43:14來源:上海證券報

5月25日,網(wǎng)易發(fā)布了今年一季度財報,相較于業(yè)績上的持續(xù)增長,此次財報后的電話會上,AI再次成為了無可爭

5月25日,網(wǎng)易發(fā)布了今年一季度財報,相較于業(yè)績上的持續(xù)增長,此次財報后的電話會上,AI再次成為了無可爭議的焦點,丁磊也在隨后的電話會上和投資者們分享了自己最新的感悟。

事實上,記者注意到,過去兩年,研發(fā)投入比例這一指標,在網(wǎng)易公司內(nèi)部的權(quán)重與日俱增,“研發(fā)投入強度”成為公司財報中的一大關(guān)鍵指標。

“圍繞人工智能在軟件層面的許多底層技術(shù),這幾年我們投入了很多,優(yōu)先級也很高?!币晃痪W(wǎng)易內(nèi)部人士告訴記者,自去年開始,越來越多底層理論研究開始走向商業(yè)化應用。


(資料圖片)

這一變化也反映在了此次電話會上,公司高層的一系列表態(tài)中。相較于此前更偏概念的務虛表達,這一次網(wǎng)易顯然有了更多路線上的操作方案。

發(fā)展AI大模型首要任務:

找出應用場景、滿足用戶體驗

5月25日,網(wǎng)易發(fā)布2023年第一季度財報。財報顯示,一季度,網(wǎng)易凈收入250億元,非公認會計準則下歸屬于公司股東的凈利潤76億元,同比增長48%,毛利率方面也創(chuàng)下近年新高,總體業(yè)績超市場預期。

同時,此次財報中網(wǎng)易進一步披露,今年一季度公司研發(fā)投入37億元,研發(fā)投入強度達15%。財報發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊、CFO楊昭烜等高管出席財報電話會,解讀一季度業(yè)績以及關(guān)于游戲、音樂、AIGC及海外市場相關(guān)的布局情況。

此次電話會上,AI無疑是投資者關(guān)注的焦點。對此,網(wǎng)易CEO丁磊表示,未來,隨著AI大模型的發(fā)展,企業(yè)會逐漸找到優(yōu)化路徑,不斷降低大模型研發(fā)所需的資金和算力。

事實上,如今網(wǎng)易內(nèi)部已經(jīng)開始大力借助AI技術(shù),不斷優(yōu)化生產(chǎn)流程。據(jù)公司相關(guān)人士透露,目前,網(wǎng)易自研AI技術(shù)已應用于游戲工業(yè)化全流程,AI技術(shù)對關(guān)鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升高達90%。

其中,網(wǎng)易互娛AI LAB已自研數(shù)十款AI提效工具,覆蓋AI語音生成、AI原畫生成、AI視頻動捕、AI模型生成等諸多環(huán)節(jié)。借助自研AI臉部模型生成工具“iPhoto2Avatar”,2D原畫設(shè)計、3D臉部模型均可工業(yè)化快速生成;借助自研AI視頻動捕工具“AIxPose”,可一鍵提取視頻中的人物動作并遷移到虛擬角色身上,相較傳統(tǒng)制作流程效率大幅提升。

電話會上,丁磊認為,在AI大模型競賽中,真正的勝者是能選擇好應用場景的企業(yè)。所以,目前網(wǎng)易的首要任務是探索AI大模型在不同產(chǎn)品場景下的應用,并研發(fā)出更符合用戶體驗的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

記者注意到,在不久前的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會上,網(wǎng)易就推出了多個AI在游戲場景的具體落地項目,包括AI驅(qū)動智能NPC等新體驗的《逆水寒》手游。

據(jù)悉,基于網(wǎng)易伏羲AI大模型技術(shù),《逆水寒》手游中的智能NPC將擁有自我性格、情緒與記憶,能主動與玩家及其他智能NPC進行社交,在開放世界中形成自我迭代更新的關(guān)系網(wǎng)絡,帶給玩家全新體驗。

圍繞目前核心的游戲業(yè)務,丁磊表示,今年以來,市場上涌現(xiàn)出許多新游戲,但消費者只會選擇高質(zhì)量的作品。對于網(wǎng)易來說,最重要的事情之一是在產(chǎn)品中始終保持與眾不同的創(chuàng)新,無論是創(chuàng)新玩法,還是應用新技術(shù),要不斷滿足用戶需要。“我們有信心在未來的發(fā)展中始終保持獨特優(yōu)勢”。

加快出海步伐

《蛋仔派對》每周新增百萬UGC地圖

今年一季度,《蛋仔派對》的爆火無疑既出乎市場意料,也出乎網(wǎng)易的最初預期。事實上,今年一季度網(wǎng)易業(yè)績的增長,也與這款游戲帶來的收益密不可分。因此,此次電話會上,關(guān)于《蛋仔派對》的后續(xù)運營也成為市場關(guān)注的焦點。

據(jù)了解,目前這款基于網(wǎng)易自研引擎開發(fā)的《蛋仔派對》已擁有超3000萬日活玩家。并且其獨特的UGC模式,讓玩家可借助《蛋仔派對》UGC地圖編輯工具創(chuàng)作游戲內(nèi)容,并通過社交媒體進行二次破圈傳播。

目前,《蛋仔派對》每周平均新增超百萬UGC地圖,玩家的創(chuàng)作熱情助力《蛋仔派對》在一季度登頂中國iOS下載榜,也進一步鞏固了《蛋仔派對》高黏性、強社交的內(nèi)容生態(tài)壁壘。

在此次電話會上,網(wǎng)易高層也進一步披露了后續(xù)項目出海的計劃。

網(wǎng)易高管在財報電話會上表示,《蛋仔派對》已在東南亞等地試運營,收集了本地玩家的體驗反饋。下一步,網(wǎng)易將繼續(xù)強化《蛋仔派對》獨特的UGC玩法體驗,讓更多海外玩家感受到國產(chǎn)自研游戲的魅力。據(jù)記者獲悉,目前該游戲已經(jīng)選擇了菲律賓作為出海的第一站。

針對海外市場布局的相關(guān)問詢,網(wǎng)易高管在財報電話會上披露,目前網(wǎng)易在海外已布局超過10個工作室。網(wǎng)易可以和這些經(jīng)驗豐富的海外團隊一起工作、分享成功的創(chuàng)作經(jīng)驗,實現(xiàn)雙贏。同時,公司有信心在未來一段時間里,海外工作室可以推出備受矚目的作品,同時服務好中國及海外市場。

(文章來源:上海證券報)

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